云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對有限的輕端設(shè)備(thin client)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。
就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的作用卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機(jī)的開支,但是得到的確是較好的游戲畫面(當(dāng)然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)。你可以想象一臺掌機(jī)和一臺家用機(jī)擁有同樣的畫面,家用機(jī)和我們今天用的機(jī)頂盒一樣簡單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時代的電視收看方式。