加盟級(jí)別 | 省會(huì)城市 | 地級(jí)城市 | 縣級(jí)城市 | |
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店鋪面積 | 135㎡ | 135㎡ | 135㎡ | |
王者之路加盟基礎(chǔ)費(fèi)用 | 裝修費(fèi) | 8.10萬(wàn)元 | 6.75萬(wàn)元 | 5.67萬(wàn)元 |
經(jīng)營(yíng)設(shè)備費(fèi) | 4.9萬(wàn)元 | 3.1萬(wàn)元 | 2.4萬(wàn)元 | |
首批進(jìn)貨費(fèi)/原料費(fèi) | 5.1萬(wàn)元 | 4.3萬(wàn)元 | 3.8萬(wàn)元 | |
廣告宣傳及開(kāi)業(yè)費(fèi) | 1.8萬(wàn)元 | 0.2萬(wàn)元 | 0.2萬(wàn)元 | 王者之路加盟成本費(fèi)用 | 店面租金 | 24074.8元/月 | 15008.5元/月 | 9681.0元/月 |
人員工資 | 10200元/月/3人 | 8400元/月/3人 | 6900元/月/3人 | |
水電雜費(fèi) | 520元 | 420元 | 320元 | |
流動(dòng)/儲(chǔ)備資金 | 7.7萬(wàn)元 | 6.5萬(wàn)元 | 5.6萬(wàn)元 | |
王者之路加盟總費(fèi)用 | 合計(jì) | 31.1萬(wàn)元 | 23.2萬(wàn)元 | 19.4萬(wàn)元 |
備注: 1、流動(dòng)資金的算法為(人員工資/月+房租/月)*3個(gè)月,四舍五入取整數(shù),并且不計(jì)入成本支出。 2、以上王者之路加盟費(fèi)用為預(yù)估,可能會(huì)與實(shí)際情況有所差別,僅供參考。 |
《智者之路》是一款里程碑級(jí)的重度PK城戰(zhàn)MMORPG手游,追求極度自由的戰(zhàn)斗操作,富有熱情的萬(wàn)人城戰(zhàn),使用2D畫面使其擁有目前手機(jī)上為精致細(xì)膩的游戲畫質(zhì)。創(chuàng)立的戰(zhàn)斗操作方式,擁有目前手機(jī)上為爽快和樂(lè)趣的PK手感。不管是小規(guī)模戰(zhàn)斗,還是熱情澎湃的萬(wàn)人攻城戰(zhàn),都充分的還原和重塑了PC客戶端平臺(tái)上此類游戲的很大樂(lè)趣。
智者之路游戲開(kāi)創(chuàng)了無(wú)鎖定操作,大膽還原了端游上無(wú)穿人的PK模式設(shè)定。普通玩家可以使用技能輕松PK,PK高手也可以憑借牛B技術(shù)完爆對(duì)手,比如刺殺走位,放風(fēng)箏等;這些創(chuàng)立設(shè)定重現(xiàn)了端游爽快的PK體驗(yàn),這絕非一般山寨熱血PK類手游能比擬。
該作由上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)并特邀原盛大游戲CEO、“帝國(guó)”的拓荒者之一的譚群釗擔(dān)綱總監(jiān)制,由“征途網(wǎng)絡(luò)”(巨人網(wǎng)絡(luò)前身)聯(lián)合創(chuàng)始人岳弢擔(dān)綱監(jiān)制。由“帝國(guó)”的繼任者之一原盛大游戲工作室負(fù)責(zé)人之一楊慶擔(dān)任制作人。
上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家致力于成為具備實(shí)力且專注于MMORPG領(lǐng)域的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商。
《智者之路》延續(xù)經(jīng)典戰(zhàn)法道的職業(yè)設(shè)定,三大職業(yè)在大規(guī)模攻城戰(zhàn)中的定位分工相當(dāng)明確。戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的防御和沖擊能力,適合作為前排肉盾殺入敵陣,打亂對(duì)方部署;法師則擁有不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出能力的AOE范圍傷害,可以作為主力DPS;道士的能力較為均衡,不僅可以為團(tuán)隊(duì)提供BUFF,群體施毒和召喚獸也能帶來(lái)可觀輸出。
提出了“無(wú)鎖定、無(wú)穿人、無(wú)硬直”的全新理念。
無(wú)鎖定:
2010年,盛大旗下的3D端游《龍之谷(專區(qū)論壇)(微博)》在推出后一改當(dāng)時(shí)流行的目標(biāo)鎖定模式,從而創(chuàng)下了80萬(wàn)玩家同時(shí)在線的不俗成績(jī)。后來(lái)的《TEAR》、《洛奇英雄傳(微博)》等端游大作更是將無(wú)鎖定操作發(fā)揚(yáng)廣大,這種模式也被《智者之路》成功引入到手游之中,它的優(yōu)勢(shì)在于PVE時(shí)不用反復(fù)切換目標(biāo),減少了操作量;而PVP時(shí)自由度更高,需要玩家不斷提升操作技巧。
無(wú)穿人:
所謂“穿人”相信不少2D網(wǎng)游老玩家一定相當(dāng)熟悉,早期網(wǎng)游由于沒(méi)有考慮碰撞體積的問(wèn)題,玩家人物可以直接越過(guò)玩家進(jìn)行位移,不僅不真實(shí)也帶來(lái)不少平衡性問(wèn)題。在攻城戰(zhàn)等大規(guī)模團(tuán)隊(duì)PK時(shí),無(wú)穿人設(shè)定需要玩家進(jìn)行更多走位,更要考慮團(tuán)隊(duì)的陣型站位。
無(wú)硬直:
無(wú)硬直讓《智者之路》中的PK相對(duì)平衡,弱勢(shì)玩家只要想跑就可以自由脫離戰(zhàn)斗,土豪玩家并不擁有一暈到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧較高的技能彌補(bǔ)裝備上的差距,這在大R們一手遮天的手游世界里顯得尤為可貴。