COSPLAY在當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)越發(fā)的成為一種青少年文化娛樂(lè)的主流。朋友過(guò)生日時(shí)的聚會(huì),大大小小的動(dòng)漫展又或者是情人間的“化裝舞會(huì)”都可以用到COSPLAY來(lái)活躍氣氛。更主要的是在COSPLAY的同時(shí),制作、學(xué)習(xí)他人的COSPLAY而可能會(huì)交到一些良師益友,并且在有益身心滿足自身的同時(shí),也能娛樂(lè)大眾。
日本的COSPLAY迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,并且有些兒童更加是和家長(zhǎng)一起裝扮,實(shí)行一家大小齊齊COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可還是一種職業(yè)噢。日本當(dāng)紅歌手柏原崇、滕原紀(jì)香等娛樂(lè)圈人士也是十分的酷愛(ài)COSPLAY,由此可見(jiàn)COSPLAY在日本的魅力有著何其巨大的影響力。
此外,作為日本的一種標(biāo)志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宮橋附近,是原宿馳名國(guó)際的街頭另類秀--COSPLAY的大本營(yíng)。在這里的COSPLAY被簡(jiǎn)單的分為幾個(gè)派系,宮廷娃娃系、明星視覺(jué)系、卡漫系、椎名護(hù)士服系、白臉系、自創(chuàng)系等。星期六、日下午此地的人群*為集中。其實(shí)這種展現(xiàn)自我的文化,*早是從原宿“BUDEIKKU竹之子”服裝店開(kāi)幕后,才漸漸被渲染開(kāi)來(lái),形成周末在“步行者天國(guó)”聚集的風(fēng)氣。
作為ACG (Animation動(dòng)畫(huà)、Comic漫畫(huà)、Game游戲的簡(jiǎn)稱)附屬文化,COSPLAY已經(jīng)越來(lái)越成為全球青少年文化娛樂(lè)的主流之一。尤其在亞洲,受到日本漫畫(huà)的強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊,COSPLAY更是從*初孩童間的角色裝扮游戲,發(fā)展成為了青少年的一種文化潮流和常態(tài)活動(dòng)。在,由香港到再到大陸。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY各種比賽活動(dòng)的開(kāi)展, COSPLAY開(kāi)始迅速的發(fā)展壯大起來(lái),以 , , 為首的沿海市為起點(diǎn),很快從內(nèi)地開(kāi)始蔓延。隨著各地漫展以及同人會(huì)展的逐步增加,COS也開(kāi)始逐步形成規(guī)模。cosplay隊(duì)伍不斷壯大。
現(xiàn)階段,國(guó)外市場(chǎng),如日本,韓國(guó),美國(guó)及歐洲等地已接進(jìn)成熟階段,而的COSPLAY服裝市場(chǎng)還處于空白階段,雖然國(guó)內(nèi)有一些服裝店,但目前都以小工坊為主,質(zhì)量還不過(guò)關(guān),數(shù)量無(wú)法大規(guī)模的生產(chǎn)。而國(guó)內(nèi)COS迷的需求快速的增長(zhǎng)。出現(xiàn)了需求大于供給的局面。國(guó)內(nèi)COSPLAY服裝的市場(chǎng)容量是無(wú)可估量的。