KOF98沒有單獨(dú)的故事情節(jié),是單純的體會(huì)對(duì)戰(zhàn)樂趣的游戲。這場(chǎng)被稱為“永不休戰(zhàn)的夢(mèng)之戰(zhàn)”的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊(duì)之外的所有角色。
“大師隊(duì)”重出江湖,自KOF94后就再?zèng)]登場(chǎng)的“美國運(yùn)動(dòng)隊(duì)”也重新加入到格斗大會(huì),甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。單獨(dú)值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊(duì)沒有回來(不過慶幸的是他們?cè)?8年的拳皇98之戰(zhàn)里回歸了)。
DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰(zhàn)斗畫面和勝利算分畫面也有改動(dòng),另外隊(duì)員其它顏色的衣服(3號(hào)顏色開始到12號(hào)顏色)需要聯(lián)動(dòng)NeogeoPocket(Color)去得到。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數(shù)代中的角色濟(jì)濟(jì)一堂,參加格斗,名副其實(shí)的“夢(mèng)之戰(zhàn)斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對(duì)戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中接近很好的存在,是一部前所未聞的作品。
能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。優(yōu)先個(gè)人多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點(diǎn)做得比97人性化一點(diǎn))。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。
游戲特色
KOF98依然分為ADVANCEDMODE和EXTRAMODE兩種模式。此作中ADVANCEDMODE模式能量槽數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,根據(jù)角色對(duì)戰(zhàn)順序能量槽的很大數(shù)量分為三個(gè)四個(gè)以至五個(gè),但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRAMODE能量槽則依角色對(duì)戰(zhàn)順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進(jìn)攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會(huì)出現(xiàn)硬直動(dòng)作,前作中諸多BUG得到了修改,必殺技的輸入以及節(jié)奏也有所變化,游戲性加強(qiáng),不過游戲平衡性上依然較為失衡,八門鶴克過于泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較為很好的系統(tǒng)設(shè)定以及眾多的大蛇篇人物出場(chǎng),也使得KOF98成為不錯(cuò)的格斗游戲。