龍創(chuàng)大數據為您解答現在游戲玩家的消費心理
游戲算是一種精神消費,形成了自己應該花錢來購買游戲內容的價值觀,那玩什么游戲都會多少花一點錢。
龍創(chuàng)手游認為:
游戲算是一種精神消費,形成了自己應該花錢來購買游戲內容的價值觀,那玩什么游戲都會多少花一點錢。
龍創(chuàng)大數據分析形成用戶畫像,根據用戶消費喜好、消費水平、社交習慣等用戶標簽,為合作伙伴解答究竟怎樣的價值觀,才會在手游中充值呢?
欲望的釋放
消費之后的快感,衍生出了類似「買買買教」這樣的現代商品拜物主義。
那與在某寶上買買買之后拆快遞的快感,在商場掃貨之后大包小包扛出來的快感一樣,游戲消費也能引發(fā)人這種純粹對于消費行為的快感。
相對應地位
在類似征途這樣的游戲里,你在游戲里的地位,很簡單的,純粹就是靠你投入的金錢多少來決定的。所以這類游戲才吸引了相當多的中年人,那些在事業(yè)上有一定成就但精神世界極度空虛的中年人進來消費。你在游戲里處于一個很高的位置,自然有很多小弟跟著你,也會有很多妹子圍著你。
在這樣的游戲里你不需要在副本里有很厲害的指揮能力,不需要在競技場里有風騷的意識操作,你只需要消費然后帶著兄弟們沖就可以獲得勝利,對于有一定消費能力的中年人來說簡直是唾手可得。
有意的引導
現在的手游,基本都形成了一套完備的引導玩家氪金的體系。在游戲的開始,你只需要完成一些很簡單的任務,就可以獲得相當“豐厚”的獎勵。但隨著獎勵周期的一步步深入,你就會發(fā)現如果你不氪金越來越難以完成任務了。
所以在這個岔路上,有玩家選擇棄坑,有玩家選擇消費。即使這個消費的量很少,選擇消費的玩家也在時間的推進中衰減。但掌控渠道的游戲商以及推廣方仍然可以極大規(guī)模的玩家數量從中獲取收銀。
綜合以上用戶消費心理,龍創(chuàng)講師和實訓師一對一授教,運營人員全程追蹤及幫扶經營細節(jié),為合作伙伴推薦匹配游戲以及引導用戶合理消費、快速升級,提升游戲用戶體驗,真正做到“準確推廣,極 致服務”。