2017全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告——成為全球大游戲經(jīng)濟(jì)體

2017-12-08 11:31:28 來(lái)源:91加盟網(wǎng) 閱讀:593次 友情提示:投資有風(fēng)險(xiǎn) 加盟需謹(jǐn)慎!

手游行業(yè)集聚現(xiàn)象明顯,并迅速形成寡頭化,騰訊、網(wǎng)易行成固定的兩極,第三名一直在不確定中變化。龍創(chuàng)手游結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),在手游研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中,緊緊抓住手游營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)。

  • 品牌名稱(chēng):游戲
  • 所屬行業(yè): 數(shù)碼 > 電腦
  • 門(mén)店數(shù)量:468家
  • 投資金額:10~20萬(wàn)

  全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告

  近日,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《2017年全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》成為全球優(yōu)先大游戲經(jīng)濟(jì)體。

  接下來(lái)龍創(chuàng)俠為大家一一分析

  手游行業(yè)集聚現(xiàn)象明顯,并迅速形成寡頭化,騰訊、網(wǎng)易行成固定的兩極,第三名一直在不確定中變化。龍創(chuàng)手游結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),在手游研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中,緊緊抓住手游營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)。并形成一套完整的運(yùn)營(yíng)體系。培訓(xùn)孵化,輸出完整的運(yùn)營(yíng)服務(wù)、助力手游創(chuàng)業(yè)者輕松創(chuàng)業(yè)。

  大廠(chǎng)正在猛吃頭部紅利

全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告

  從這份表格中可以看出,游戲市場(chǎng)規(guī)模以275億美金遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了日本,相當(dāng)于兩個(gè)日本市場(chǎng),也相當(dāng)于美國(guó)+加拿大的市場(chǎng)規(guī)模。但有趣的是,從互聯(lián)網(wǎng)人口也可以看到,網(wǎng)民是美國(guó)的3倍,日本的6.5倍。所以從ARPU值來(lái)講,市場(chǎng)仍有很大的上升空間。

  玩家快速的從休閑游戲用戶(hù)過(guò)度到中重度用戶(hù),主要是依靠著爆品手游的帶動(dòng),故在這個(gè)快速的游戲進(jìn)階過(guò)程中,玩家還沒(méi)有進(jìn)一步成長(zhǎng)分化,出現(xiàn)了絕大部分用戶(hù)流入爆品中的情況。

  這就意味著未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,前面的廠(chǎng)商仍然能夠吃住頭部廠(chǎng)商的紅利。而越往后期,玩家愈加成熟,開(kāi)始轉(zhuǎn)向各細(xì)分領(lǐng)域的可能性則會(huì)變大。當(dāng)然好在整個(gè)市場(chǎng)的ARPU值總是會(huì)上漲的。所以無(wú)論市場(chǎng)如何變化頭部廠(chǎng)商都不用太擔(dān)心自己的經(jīng)營(yíng)。

  騰訊:國(guó)內(nèi)靠《智者榮耀》,海外靠并購(gòu)

  騰訊在2017年上半年的游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)已經(jīng)高達(dá)73.7億美金,總實(shí)現(xiàn)目標(biāo)全球優(yōu)先。騰訊游戲不僅保持著龐大的規(guī)模,增長(zhǎng)率也不落人后。根據(jù)Newzoo的報(bào)告顯示,騰訊同比去年同期增長(zhǎng)了50%,在全球游戲廠(chǎng)商實(shí)現(xiàn)目標(biāo)TOP25的名單里排優(yōu)先的騰訊增長(zhǎng)率還排到了前5??梢?jiàn)騰訊的高成長(zhǎng)性,百億級(jí)別人民幣的體量還能做到50%以上的增長(zhǎng),非常罕見(jiàn)了。

  騰訊能夠獲得如此好的成績(jī),一方面是國(guó)內(nèi)部分,騰訊聚合了更多的大廠(chǎng)資源,另一方面則是《智者榮耀》持續(xù)保持著高實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)分析師王旭表示,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)統(tǒng)計(jì),智者榮耀2017年上半年實(shí)現(xiàn)目標(biāo)大致是110億多一些。也就是說(shuō)一款《智者榮耀》上半年就賺了超過(guò)110億元,占了騰訊游戲總實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的超三分之一。

  在海外,騰訊十多年來(lái)在資本并購(gòu)上的收效愈加明顯。2016年收購(gòu)的Supercell有4款佳品手游在全球吸金;2015年收購(gòu)的Miniclip依然在不斷輸出新的休閑游戲爆品;2011年收購(gòu)的拳頭公司,旗下的《英雄聯(lián)盟》全球持續(xù)不錯(cuò)......

  騰訊算是在資本領(lǐng)域想得比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的一家公司,它很少會(huì)在收購(gòu)后成為主導(dǎo)或控制運(yùn)營(yíng),更多是為被收購(gòu)公司提供資本上的扶持并讓其保持活力。和國(guó)內(nèi)很多三五年對(duì)賭之后提前耗盡公司內(nèi)力的資本侵蝕方式相比,騰訊顯然棋高一招。

全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告

  網(wǎng)易:不斷輸出拔高手游市場(chǎng)的佳品手游

  2017年上班年,網(wǎng)易以同比增長(zhǎng)53%的速度排到了全球第7位。網(wǎng)易一直以來(lái)走的都是佳品路線(xiàn),2015年以一款《夢(mèng)幻西游》開(kāi)啟了手游市場(chǎng)的鼎盛時(shí)代,2016年以一款《陰陽(yáng)師》拔高了整個(gè)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)水平,2017年又以《我的世界》覆蓋全年齡段玩家。

  很多人認(rèn)為,騰訊以開(kāi)放之名集合了幾乎所有的一線(xiàn)大廠(chǎng)力量之后,再也沒(méi)有對(duì)手。但是龍創(chuàng)俠則認(rèn)為,玩家從輕度用戶(hù)迅速過(guò)度到中重度用戶(hù)階段,越往后發(fā)展,越容易產(chǎn)生多元化的手游需要。而這個(gè)時(shí)候研發(fā)見(jiàn)長(zhǎng)的網(wǎng)易,能夠持續(xù)的為用戶(hù)輸出新鮮的佳品,自然能夠在市場(chǎng)上穩(wěn)住自己的一席之地。

  三七互娛:可能是騰訊網(wǎng)易之外,能穩(wěn)住且前行的廠(chǎng)商

全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告

  到了今年,有些游戲從業(yè)者會(huì)將很好世界、三七互娛和巨人網(wǎng)絡(luò)三家廠(chǎng)商看作是手游市場(chǎng)第三席的有力競(jìng)爭(zhēng)者。除了剛剛談到的很好世界,巨人網(wǎng)絡(luò)確實(shí)相當(dāng)出色。一邊是在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了《球球大作戰(zhàn)》,從《虛榮》、《征途》到《街籃》,可以看到巨人始終在嘗試著更進(jìn)一步。而在海外巨人網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)Playtika這家游戲公司成功的打入了海外游戲市場(chǎng),也算是啃到了很多游戲廠(chǎng)商都啃不動(dòng)的硬骨頭。

  但是論穩(wěn)定性來(lái)講,龍創(chuàng)俠更看好三七互娛。三七互娛在頁(yè)游時(shí)代在買(mǎi)量打法方面有深厚的積累,而目前看來(lái)它將這種打法帶到手游領(lǐng)域,在發(fā)行上也有很大的優(yōu)勢(shì)?!读_馬帝國(guó)》的默默耕耘到《永恒紀(jì)元》的一鳴驚人,足見(jiàn)三七互娛的實(shí)力。

  龍創(chuàng)手游常年與全國(guó)前三游戲分發(fā)平臺(tái)和生產(chǎn)商達(dá)成深度合作,及時(shí)為玩家?guī)?lái)不錯(cuò)很好玩的游戲。關(guān)注手游行業(yè)新趨勢(shì),做手游我們是認(rèn)真的。

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