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羅馬戰(zhàn)爭
  • 加盟費用1~5萬
  • 加盟區(qū)域全國
  • 行業(yè)分類娛樂 游戲
  • 創(chuàng)業(yè)人群自由創(chuàng)業(yè)
  • 公司名稱羅馬戰(zhàn)爭
  • 成立時間2005-03-11
  • 門店數100
  • 公司地址上海市
咨詢加盟優(yōu)惠
加盟前景好
加盟成本低
總部支持多
羅馬戰(zhàn)爭加盟費用
加盟級別 省會城市 地級城市 縣級城市
店鋪面積 90㎡ 90㎡ 90㎡
羅馬戰(zhàn)爭加盟基礎費用 裝修費 7.20萬元 6.30萬元 5.58萬元
經營設備費 4.2萬元 3.1萬元 2.1萬元
首批進貨費/原料費 5.7萬元 4.3萬元 4.0萬元
廣告宣傳及開業(yè)費 1.6萬元 0.6萬元 0.3萬元
羅馬戰(zhàn)爭加盟成本費用 店面租金 13608.9元/月 9178.0元/月 7018.8元/月
人員工資 9900元/月/3人 8700元/月/3人 6600元/月/3人
水電雜費 400元 300元 200元
流動/儲備資金 6.2萬元 6.6萬元 4.2萬元
羅馬戰(zhàn)爭加盟總費用 合計 27.3萬元 22.7萬元 17.6萬元
備注: 1、流動資金的算法為(人員工資/月+房租/月)*3個月,四舍五入取整數,并且不計入成本支出。 2、以上羅馬戰(zhàn)爭加盟費用為預估,可能會與實際情況有所差別,僅供參考。

羅馬戰(zhàn)爭加盟介紹
羅馬戰(zhàn)爭加盟
“……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰(zhàn)之后羅馬軍總數只剩兩萬人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面寬于羅馬軍,羅馬軍處于數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的后兩個戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……”
在看過那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,后來建立歐洲歷史上輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些著名的戰(zhàn)役也都集中于此時——三次布匿戰(zhàn)爭、高盧戰(zhàn)爭、羅馬內戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親身領略那段的戰(zhàn)爭歷史。
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過15個不同的民族()來阻擋羅馬征服的腳步。當然啰,你是不可能滿足于在那些愚蠢的元老和手下當差的,隨著時間跨入共和國后期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之后,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會開始和你作對——后來會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰(zhàn)的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,后來登國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個方面,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰(zhàn)時,則變成純粹的即時戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那么一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰(zhàn)斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰(zhàn)斗規(guī)模一律可用盛大來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰(zhàn)略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也并不乏細節(jié),很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰(zhàn)場上來往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰(zhàn)略和戰(zhàn)役模式中保持一致。你在戰(zhàn)略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰(zhàn)役模式中。玩家可在戰(zhàn)略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林里以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰(zhàn)斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰(zhàn)象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎么打都會變成一團混戰(zhàn)。
事實上,今次《羅馬:全面戰(zhàn)爭》便模擬真實的場景再現了那種基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰(zhàn)爭》便很好的印證了這句話,為了能很好再現這個龐大帝國的發(fā)家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下獯來他們乾得還不錯,現在單獨的美中不足恐怕就是不能進行多人戰(zhàn)略模式的對戰(zhàn)了——不過據制作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時間才能完成。
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