桌游
更新時(shí)間:2016-06-12
桌游發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的很好溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。 當(dāng)中國的桌游產(chǎn)業(yè)市場真正能夠拓開“家庭”和“宅男”,這個(gè)產(chǎn)業(yè)也將如同歐美一樣,占據(jù)玩具產(chǎn)業(yè)的相當(dāng)份額。且由于桌游產(chǎn)品本身的紙質(zhì)屬性,無論從成本、倉儲(chǔ)、物流等方面都比其他玩具更適于中國這樣地形復(fù)雜幅員遼闊的,流行風(fēng)向也足夠平穩(wěn),桌游產(chǎn)業(yè)所在玩具市場占據(jù)的比例甚至將高于歐美市場。桌游用戶群的成熟和呼應(yīng)則是其后的大背景。桌游加盟成為了年輕人的喜歡,這里面的利潤非常的豐厚,讓人們順利當(dāng)老板,值得人們?nèi)⑴c。