電競(jìng)的未來(lái)無(wú)疑是以“賽事”為核心,圍繞“賽事落地”為中心的要素諸如賽事化水平、人才培養(yǎng)體系、行業(yè)規(guī)則與規(guī)范、城市電競(jìng)基礎(chǔ)構(gòu)建等方面都比較迫切需要提升。日前,幻速賽車(chē)電競(jìng)館多家門(mén)店風(fēng)風(fēng)火火的開(kāi)業(yè)了,近年來(lái)這家電競(jìng)館的大熱勢(shì)頭有增無(wú)減,大眾印象也從一家電競(jìng)館變成了現(xiàn)在的“場(chǎng)館+賽事”綜合體的代表。這種場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)模式也另辟了電競(jìng)?cè)瞬艃?chǔ)備的一種快捷方式。
賽車(chē)電競(jìng)裝備+人才指導(dǎo)+賽事試煉,這是幻速賽車(chē)電競(jìng)館的一記絕殺,意向用戶(hù)可在賽車(chē)電競(jìng)館內(nèi)快速了解個(gè)人所處的競(jìng)技水平,并且能夠在的指導(dǎo)下使用國(guó)內(nèi)業(yè)內(nèi)水平的賽車(chē)模擬器進(jìn)行培訓(xùn),依靠賽車(chē)電競(jìng)館這個(gè)平臺(tái)參與到賽事中,電競(jìng)?cè)瞬诺奈⑴嘤?xùn)、吸收都能在這個(gè)三四十平方米的空間里得到實(shí)現(xiàn)。打通賽車(chē)電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容、人才、聯(lián)盟、賽事等重要環(huán)節(jié),以賽事為核心,打造電競(jìng)?cè)瞬拧?/span>
賽車(chē)電競(jìng)是電競(jìng)的一個(gè)重要分支,其用戶(hù)有很大一部分都是早期競(jìng)速游戲沉淀下來(lái)的鐵桿用戶(hù),他們非??释軌蛴幸粋€(gè)、規(guī)范、公平、公正、公開(kāi)的競(jìng)技舞臺(tái)來(lái)發(fā)揮,這種渴望促成了幻速賽車(chē)電競(jìng)館的出現(xiàn)和發(fā)展,快速聚集了10萬(wàn)忠實(shí)用戶(hù),也開(kāi)始吸引越來(lái)越多的賽車(chē)電競(jìng)愛(ài)好者,用戶(hù)數(shù)據(jù)在不斷刷新增長(zhǎng)中,這些基礎(chǔ)用戶(hù),是賽車(chē)電競(jìng)蓬勃發(fā)展的基石?;盟儋愜?chē)電競(jìng)館在其中扮演的是一個(gè)人才搖籃、試煉場(chǎng)的角色。
將來(lái)會(huì)有更多電競(jìng)?cè)瞬艔男@和幻速賽車(chē)電競(jìng)館這樣的地方走出來(lái),走向職業(yè)賽場(chǎng),成為選手、解說(shuō)、裁判、甚至更多當(dāng)下沒(méi)有、未來(lái)將會(huì)產(chǎn)生的新興電競(jìng)職業(yè)崗位。人才困境的解決之道,就是為未來(lái)的市場(chǎng)做人才預(yù)備。