密室逃脫游戲原先是一種在互聯(lián)網(wǎng)行的flash解密小游戲,一般需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。當虛擬游戲已經(jīng)滿足不了人們的休閑娛樂需要時,我們嘗試利用線下技術(shù)“捆綁”虛擬游戲的精髓,衍生出了當下流行的娛樂方式——真人密室逃脫游戲。
在大城市中玩家在游戲了幾次密室后已經(jīng)發(fā)現(xiàn)個別密室己經(jīng)沒有新的創(chuàng)意,有很多密室己經(jīng)在經(jīng)過初期的抄襲與模仿后,這些商家己經(jīng)黔驢技窮了,本公司本著自主創(chuàng)立,不段的吸取教訓和經(jīng)驗,在每個主題,每一個設(shè)備,每一個場景和每個創(chuàng)意等大環(huán)境和小細節(jié)上都精益求精,才向加盟商推出主題與密室改進。避免上述問題的發(fā)生。讓每個主題每個創(chuàng)意都能吸引客戶,為商家的付出得到實在的好處。
成都秘圖真人密室脫逃是成都較早崛起的密室逃脫品牌,自公司成立以來一直以高水準的密室和服務(wù)樹立了合格的口碑。目前,成都已在成都四大主城區(qū)、綿陽、瀘州、南充、浙江、長沙、烏魯木齊等地擁有眾多分店。成都成都秘圖真人密室脫逃逃脫市場份額占成都密室行業(yè)近60%。
據(jù)官方統(tǒng)計,成都秘圖真人密室脫逃自創(chuàng)業(yè)至今,位于成都的每一家直營視覺科技密室保持周一至周五,平均150人∕日,周六周日250人∕日,法定節(jié)假日(含寒暑假)300人∕日。更在五一節(jié)創(chuàng)造單日一家異次元店接待400人以上的奇跡。
據(jù)“新尚杯創(chuàng)立創(chuàng)業(yè)大賽”西南賽區(qū)四川大學代表隊調(diào)查表明,成都秘圖真人密室脫逃的市場份額占成都市場的76%以上。我們異次元以獨特的密室地位,正主導著成都乃至的密室發(fā)展。
消費群體分析:
– 核心消費群體年齡段:15~30歲。
– 職業(yè)分布:高中生、大學生、年青公務(wù)員、白領(lǐng)。
– 消費特征:好奇心強、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰(zhàn)。
– 客戶核心需求:朋友聚會、休閑交友、公司團建。