《熱血傳奇》是由盛大網絡公司在2001年推出的一款基于國際互聯網的在線角色扮演游戲(RPG),該游戲沒有經過內測,而直接開始公測的。游戲中包括武士、魔法師和道士三種職業(yè)角色,所有情節(jié)的發(fā)生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發(fā)生的。游戲中包括了白天、黑夜、貿易、物品等觀念,可以采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩。2016年1月,獲得熱力榜網吧網游第73名。
傳奇游戲說明
《熱血傳奇》里有三種職業(yè)角色:武士,法師和道士。武士術稱戰(zhàn)神,防高血厚,是沖鋒陷陣型的近戰(zhàn)智者;法師術稱魔神,血薄皮脆,卻擁有著超高傷害的遠程法術和群攻技能,是PK和升級的利器;道士術稱天尊,血防中等,是屬于輔助和控制型職業(yè),降防投毒招神獸是BOSS的克星。
《熱血傳奇》里裝備越高,攻擊力就越高(裝備可以升級攻擊力)。裝備同等的情況下,武士克道士/道士克法師/法師克武士。
《熱血傳奇》采用的網絡服務器技術可以承受數以萬計的玩家同時在線而不會使得游戲質量有所下降。《熱血傳奇》所有的場景都是基于2D的精密技術創(chuàng)造,而且整個游戲的服務器技術和客戶端技術都是采用了全新的程序設計,使得所有游戲的玩家和游戲中的怪物都不會因為游戲本身程序上的設計而產生延遲現象。
《熱血傳奇》的服務器系統(tǒng)允許創(chuàng)造數量龐大的場景,也就是可根據玩家以及其他的原因不斷的更新游戲的場景和規(guī)則。為了提高/增加游戲的公平性,不至于讓老玩家和新玩家在游戲中產生不必要的爭執(zhí),服務器之間不設置可通性,也就是說每個服務器的游戲信息是完全不能通用的。 到了08年左右才可以跨服通用。
傳奇操作說明
鼠標操作
鼠標左鍵:控制游戲角色的基本行動,移動、拾取物品、攻擊和NPC對話。
鼠標右鍵:控制游戲人物的跑動,向人物遠處點擊可使人物在地圖中跑動。
Shift+左鍵:強制攻擊。
Crtl+左鍵:跑動。
Crtl+右鍵:查詢對方人物的游戲信息。
Alt+左鍵:使用挖取技能,可用于收集雞、鹿等怪物的肉或挖取祖瑪頭像之類的特殊物品。
左鍵雙擊:使用物品,拾取物品。
鍵盤操作
F1-F8:由玩家自己設置的快捷鍵,這些魔法技能的快捷鍵設置可以加快游戲的操作性和流暢性,比如火球術,緩解術等技能的設置。
F9:打開/關閉包裹窗口。
F10:打開/關閉角色窗口。
F11:打開/關閉技能窗口。
F12:打開/關閉內置游戲輔助。
Alt+S:將鼠標所指游戲玩家加入黑名單。
Alt+W:快捷游戲組隊。
Alt+X:游戲小退至人物選擇界面。
Ctrl+B:打開/關閉商鋪。
Ctrl+F:改變游戲中的字體,可以選擇八種字體。
Ctrl+H:改變角色的攻擊模式。
Ctrl+S:釋放英雄合擊技能,需技能冷卻時間已滿。Ctrl+E:切換英雄狀態(tài),休息、跟隨、攻擊。
Ctrl+D:釋放連擊技能,需技能冷卻時間已滿。
Ctrl+Q:設置英雄“守護”狀態(tài)。
Ctrl+↑↓:瀏覽聊天框中的信息。
Pause Break:將游戲當前畫面以bmp格式截圖并保存至客戶端所在文件夾中的Images文件夾中。
Tab:打開/關閉游戲小地圖,切換地圖模式。
常用命令
/+玩家名字:私人聊天。無距離限制的交流,您也可以用鼠標左鍵點擊聊天窗口中角色的名字來使用這個功能。
!+文字:向所有人發(fā)言,游戲內顯示黃色字體。(8級以上的玩家才能使用,所有公開發(fā)言的信息能夠在游戲中保留10秒)
!!+文字:隊伍聊天,所發(fā)布的信息可被所有隊伍內成員看到。
!~+文字:行會聊天,所發(fā)布的信息可被行會內在線成員看到。
@拒絕私聊:允許/拒絕別人向你發(fā)起私人聊天的命令。
@拒絕+人名:拒絕特定一名玩家向你發(fā)起私人聊天的命令。
@拒絕行會聊天:接收/屏蔽行會聊天信息。
@加入門派:允許/拒絕加入行會。
@退出門派:退出所在行會。
@longattack:開啟/關閉英雄刺殺技能。
@允許天地合一:允許/拒絕隊伍對你使用記憶套裝的集體傳送功能。
@傳送+坐標X+坐標Y:使用游戲道具傳送戒指的傳送功能,可傳送至本地。
傳奇特色系統(tǒng)
在整個游戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。
練級:“渺小”的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了單獨解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區(qū)域。
打BOSS:有組織成規(guī)模的PK多發(fā)生在BOSS的刷出地點。
攻城:全服較大規(guī)模的PK活動只發(fā)生在攻城區(qū)。
惡意PK:沒有理由,或者看到你身上有好裝備,于是把你當成BOSS來殺。
仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。
PK練習:朋友之間的切磋。
攻擊模式:分為和平模式、全體模式、行會模式、編組模式、合體模式、師徒模式、善惡模式
攻打沙巴克:從晚上八點開始,到晚上十點結束;在晚上十點前,攻打沙巴克的行會或聯盟行會如果把原來占據沙巴克的行會成員全部趕出了沙巴克皇宮或殺死,即算攻城勝利。