加盟城市 | 一線城市 | 二線城市 | 三線城市 |
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店鋪面積 | 83㎡ | 83㎡ | 83㎡ |
裝修費(fèi) | 5.81萬(wàn)元 | 4.98萬(wàn)元 | 4.32萬(wàn)元 |
經(jīng)營(yíng)設(shè)備費(fèi) | 4.7萬(wàn)元 | 3.5萬(wàn)元 | 2.9萬(wàn)元 |
首批進(jìn)貨費(fèi)/原料費(fèi) | 6.2萬(wàn)元 | 4.7萬(wàn)元 | 3.2萬(wàn)元 |
廣告宣傳及開業(yè)費(fèi) | 1.3萬(wàn)元 | 0.6萬(wàn)元 | 0.8萬(wàn)元 |
門店租金 | 12651.8元/月 | 7658.3元/月 | 6679.2元/月 |
人員工資 | 10800元/月/3人 | 7500元/月/3人 | 6000元/月/3人 |
水電雜費(fèi) | 520元 | 420元 | 320萬(wàn)元 |
流動(dòng)/儲(chǔ)備資金 | 7.9萬(wàn)元 | 5.9萬(wàn)元 | 5.9萬(wàn)元 |
刀塔傳奇加盟總費(fèi)用 | 28.3萬(wàn)元 | 21.2萬(wàn)元 | 18.4萬(wàn)元 |
備注: 1、流動(dòng)資金的算法為(人員工資/月+房租/月)*3個(gè)月,四舍五入取整數(shù),并且不計(jì)入成本支出。 2、以上為刀塔傳奇加盟費(fèi)用為預(yù)估,可能會(huì)與實(shí)際情況有所差別,僅供參考。 |
《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)是由莉莉絲游戲開發(fā),龍圖游戲發(fā)行的一款以Dota故事為背景的動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲。[1-2] 玩家可以收集到Q版英雄,裝備附魔、技能升級(jí)、英雄進(jìn)階提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。游戲繼承了老一代卡牌簡(jiǎn)單明快優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了深度革新,在戰(zhàn)斗中玩家可以手動(dòng)釋放大招技能,實(shí)現(xiàn)打斷技能、擊殺英雄等目標(biāo)。動(dòng)動(dòng)手指,英雄盡在掌控!
游戲簡(jiǎn)介
《小冰冰傳奇》是一款以Dota故事為背景的動(dòng)作卡牌網(wǎng)絡(luò)手游,玩家可以收集到Q版的Dota英雄進(jìn)行培養(yǎng),并順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗(yàn)真實(shí)的Dota世界,用立體戰(zhàn)斗卡牌方式續(xù)寫Dota情緣。
游戲特有掌中微操系統(tǒng),可以瞬時(shí)釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。
作為2014年度新款動(dòng)作卡牌手游,每一位英雄都有專屬技能,釋放大招極其華麗,音視覺(jué)效果十分震撼,英雄表情好生動(dòng),讓玩家在互動(dòng)的同時(shí)深陷其中,帶來(lái)無(wú)可比擬的臨場(chǎng)交互體驗(yàn)。
游戲特色
立體人物走出卡牌限制
所有卡牌英雄以Q版立體形象制作,在戰(zhàn)斗過(guò)程中栩栩如生地展現(xiàn)在玩家眼前,戰(zhàn)斗系統(tǒng)拋棄了回合制形式,英雄以RPG游戲的效果動(dòng)態(tài)地進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。在cocos引擎下flash骨骼動(dòng)畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,甚至人物臉上的表情都會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,再加上各種組合戰(zhàn)的激烈效果、個(gè)性的配音、精美的圖鑒,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來(lái)”戰(zhàn)斗,給人少有的流暢感。
掌中微操策略經(jīng)典
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,英雄會(huì)積蓄能量,玩家要在集滿能量時(shí)適時(shí)地點(diǎn)擊卡牌來(lái)釋放技能才能控制住戰(zhàn)場(chǎng)的變化,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無(wú)腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。[4]
每位英雄的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來(lái)合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來(lái)讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。英雄分為前排、中排、后排三大類,玩家需要合理分配站位,這也使游戲更具策略性。
不一樣的等級(jí)提升,不一樣的品階突破
采用少見的吞噬裝備的方式來(lái)獲得等級(jí)進(jìn)階,收集靈魂石來(lái)獲得星級(jí)進(jìn)化。吞噬裝備比傳統(tǒng)的吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時(shí)候是要靠運(yùn)氣才能爆出來(lái)的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。
合成裝備,享受你的強(qiáng)化人生
后期很多有檔次裝備是很難在副本中爆出來(lái)的,這就需要玩家用小裝備來(lái)合成高階裝備。游戲?yàn)橥婕姨峁┝朔浅}嫶蟮难b備合成系統(tǒng),并且將所需要的材料都清晰地描繪出來(lái),方便玩家收集。若是將合成的對(duì)象放在傳統(tǒng)卡牌之中,也就當(dāng)玩家要用幾張廢卡來(lái)合成高端卡牌,這樣想想仿佛卡牌是很難實(shí)現(xiàn)的方式,只能用裝備來(lái)替代。
多種玩法樂(lè)趣十足
除了基本關(guān)卡任務(wù),游戲還設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:裝備附魔、競(jìng)技場(chǎng)、英雄的遠(yuǎn)征、英雄試煉等。其實(shí)就是各種副本與PK對(duì)戰(zhàn),這些在各種卡牌游戲中都有所加入,并不算新鮮。隨著游戲進(jìn)行,史詩(shī)裝備、技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。強(qiáng)者需要不斷努力地提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
清新范封面
本作在游戲封面上做得比較有意思,以前玩過(guò)的卡牌游戲封面基本都是各種人物和整篇的功能按鍵,看著就讓人煩,而本作卻做成了郊外建筑的方式,各種功能按鍵都以某種建筑的方式呈現(xiàn)在眼前,非常的清新和整潔,讓人詫異的同時(shí)也能感受到其用心之處。