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加盟行業(yè):
娛樂 > 游戲
適合人群:
自由創(chuàng)業(yè)
品牌發(fā)源地:
上海
經(jīng)營模式:
自由連鎖
成立時間:
2010-01-01
門店總數(shù):
100
投資金額:1~5萬
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《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)是由莉莉絲游戲開發(fā),龍圖游戲發(fā)行的一款以Dota故事為背景的動作卡牌手機(jī)游戲。[1-2] 玩家可以收集到Q版英雄,裝備附魔、技能升級、英雄進(jìn)階提升戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗力。游戲繼承了老一代卡牌簡單明快優(yōu)點,同時在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了深度革新,在戰(zhàn)斗中玩家可以手動釋放大招技能,實現(xiàn)打斷技能、擊殺英雄等目標(biāo)。動動手指,英雄盡在掌控!
游戲簡介
《小冰冰傳奇》是一款以Dota故事為背景的動作卡牌網(wǎng)絡(luò)手游,玩家可以收集到Q版的Dota英雄進(jìn)行培養(yǎng),并順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗真實的Dota世界,用立體戰(zhàn)斗卡牌方式續(xù)寫Dota情緣。
游戲特有掌中微操系統(tǒng),可以瞬時釋放大招技能,還有技能打斷、技能組合等高階玩法。
作為2014年度新款動作卡牌手游,每一位英雄都有專屬技能,釋放大招極其華麗,音視覺效果十分震撼,英雄表情好生動,讓玩家在互動的同時深陷其中,帶來無可比擬的臨場交互體驗。
游戲特色
立體人物走出卡牌限制
所有卡牌英雄以Q版立體形象制作,在戰(zhàn)斗過程中栩栩如生地展現(xiàn)在玩家眼前,戰(zhàn)斗系統(tǒng)拋棄了回合制形式,英雄以RPG游戲的效果動態(tài)地進(jìn)入戰(zhàn)場。在cocos引擎下flash骨骼動畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,甚至人物臉上的表情都會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,再加上各種組合戰(zhàn)的激烈效果、個性的配音、精美的圖鑒,真正實現(xiàn)了讓英雄“站起來”戰(zhàn)斗,給人少有的流暢感。
掌中微操策略經(jīng)典
在戰(zhàn)斗過程中,英雄會積蓄能量,玩家要在集滿能量時適時地點擊卡牌來釋放技能才能控制住戰(zhàn)場的變化,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動,增加了游戲的策略性與趣味性。[4]
每位英雄的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時互動的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來讓玩家與游戲更好的互動,這也是非常不錯的方式。英雄分為前排、中排、后排三大類,玩家需要合理分配站位,這也使游戲更具策略性。
不一樣的等級提升,不一樣的品階突破
采用少見的吞噬裝備的方式來獲得等級進(jìn)階,收集靈魂石來獲得星級進(jìn)化。吞噬裝備比傳統(tǒng)的吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時候是要靠運氣才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。
合成裝備,享受你的強(qiáng)化人生
后期很多有檔次裝備是很難在副本中爆出來的,這就需要玩家用小裝備來合成高階裝備。游戲為玩家提供了非常龐大的裝備合成系統(tǒng),并且將所需要的材料都清晰地描繪出來,方便玩家收集。若是將合成的對象放在傳統(tǒng)卡牌之中,也就當(dāng)玩家要用幾張廢卡來合成高端卡牌,這樣想想仿佛卡牌是很難實現(xiàn)的方式,只能用裝備來替代。
多種玩法樂趣十足
除了基本關(guān)卡任務(wù),游戲還設(shè)計了多種趣味玩法:裝備附魔、競技場、英雄的遠(yuǎn)征、英雄試煉等。其實就是各種副本與PK對戰(zhàn),這些在各種卡牌游戲中都有所加入,并不算新鮮。隨著游戲進(jìn)行,史詩裝備、技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。強(qiáng)者需要不斷努力地提升戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗力。
清新范封面
本作在游戲封面上做得比較有意思,以前玩過的卡牌游戲封面基本都是各種人物和整篇的功能按鍵,看著就讓人煩,而本作卻做成了郊外建筑的方式,各種功能按鍵都以某種建筑的方式呈現(xiàn)在眼前,非常的清新和整潔,讓人詫異的同時也能感受到其用心之處。
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