馨漫園動漫加盟特色:動漫店加盟智慧之選分析
一 動漫店商圈選擇
學校動漫周邊店:以愛好動漫,并為之瘋狂的中小學生為主要銷售對象,他們對動漫產(chǎn)品非常癡愛、不計較商品單價,具有盲目消費沖動 的消費群體圈;
商圈店:以人流量較大,或經(jīng)濟娛樂中心為主,以愛好動漫的漫迷為主要消費對象的銷售商區(qū)。
二 動漫店 店面選址
1、適合目標消費群的區(qū)域(小、中、大學周圍附近);
2、適合目標消費群流動的區(qū)域(小、中、大學學生較為集中路過、經(jīng)過的區(qū)域);
3、一定規(guī)模的住宅區(qū),居民區(qū)集中地;
4、人流旺的區(qū)域;
5、時尚商業(yè)圈與商業(yè)街;
6、休閑區(qū)域;
7、中等以上消費水平區(qū)域;
8、大型商超的聯(lián)營區(qū)或商店街;
9、影城、電玩城、書城、文化市場等周邊區(qū)域。
三 目標客戶分析
(1)從幾歲、十幾歲到30-40歲,都可以在動漫店中找到自己的珍寶;
(2)狂熱的動漫愛好者、收藏者;
(3)追求動漫樂趣的人;
(4)所有在校學生;
(5)追求時尚的人;
(6)當作禮品的人群;
(7)對動漫有回憶的人(比如“變形金剛”的愛好者不僅就限于年輕人,30歲左右的人更有消費能力)。
四 動漫店購買動機分析
(1)自己喜愛,享受樂趣;
(2)自己狂愛,收藏為主;
(3)跟隨別人,學習時尚;
(4)送禮,時尚、雅致、獨特;
(5)實用性強,不僅僅是裝飾品。
五 市場競爭分析
美國動畫及衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達1000多億美元,日本是僅次于美國的第二大動畫產(chǎn)業(yè)國。動漫產(chǎn)業(yè)總經(jīng)營已超過電影業(yè),信息產(chǎn)業(yè)部統(tǒng)計預測,未來2~5年內(nèi)動漫市場容量將達1500億元人民幣。
此外,需要知道的是動漫店動漫產(chǎn)品所滲透的領域極其廣泛,除了電影、電視、圖書出版、工藝禮品,還有學生用品、情侶用品、少女飾品、服裝裝飾、日用品裝飾等等。可以說,在生活中無處不在,從這一點看,毫無疑問動漫產(chǎn)業(yè)是一項大產(chǎn)業(yè)。由于它產(chǎn)業(yè)基礎龐大,每年至少有1000億元的市場等待開發(fā),因此前景十分廣闊!
六 動漫加盟分析
馨漫園動漫加盟品牌內(nèi)部軟環(huán)境
企業(yè)戰(zhàn)略——成立馨漫園動漫連鎖店大品牌,建立全國很高端的運營平臺,讓廣大動漫加盟商從公司的大品牌中獲益!
企業(yè)文化——從實際出發(fā),以人為中心,從企業(yè)自身所處的地位、環(huán)境、行業(yè)發(fā)展前景以及經(jīng)營狀況著手,多方調(diào)研、分析,以及 結合企業(yè)發(fā)展情況,建立了具有馨漫園特色、為顧客所公認、在企業(yè)之林中獨樹一幟、具競爭優(yōu)勢的文化。包括:企業(yè)愿景、價值觀、戰(zhàn)略目標和經(jīng)營理念等等!
組織管理——以濟南動漫游戲基地總部為中心進行行政管理,以上海子公司為中心進行上市經(jīng)濟管理,以北京子公司為中心進行品牌傳播,以廣州子公司為中心進行研發(fā)、生產(chǎn)、設計。
公共關系——充分利用文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、動漫協(xié)會、省動漫協(xié)會、當?shù)厣鐣拇罅Ψ龀肿鳛榘l(fā)展平臺;整合各省動漫原創(chuàng)企業(yè)以及國外不錯的衍生品運營商等營銷資源;把品牌建設作為首要,把動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展作為己任;以為廣大合作商謀福利為重心;全面發(fā)展馨漫園大品牌的各種社會公共關系!
馨漫園動漫加盟內(nèi)部硬環(huán)境
業(yè)務結構——以適合加盟商發(fā)展的五種動漫加盟合作方式為核心,實行以點帶面、樣板復制、差異化定位、個性經(jīng)營指導、渠道經(jīng)營與電子商務營銷兩條腿走路等操作方式,確保馨漫園動漫加盟連鎖業(yè)務、迅速、準確的發(fā)展!
產(chǎn)品結構——以時下流行的動漫元素為核心,在結合完善的市場調(diào)研的基礎上,采用產(chǎn)品項目化管理的方式,尋找價值化很高的設計載體平臺,從而開發(fā)出一系列符合市場實際消費需求的、附加值價較高的產(chǎn)品。